VR“虚拟现实”和AR“增强现实技术”将是下一代互联网的中心!10年后没人再用手机

2016年2月,一则重磅新闻传来:

 

  位于美国佛罗里达州南部的科技公司Magic Leap,获得了科技史上最大规模的一笔C轮风投:8亿美元。领投的公司是阿里巴巴。

 

至此,已经在这家公司押下重磅赌注的企业有:谷歌、高通、摩根大通、摩根士丹利、华纳兄弟、阿里巴巴。而Magic Leap至今还没有推出过任何产品,它只拥有一个故事:VR

 

Magic Leap的首席执行官曾表示,最终的产品会带来“一半《黑客帝国》,一半《哈利波特》”的效果。也就是说,这家公司不仅仅专注在硬件开发,还将重构计算和娱乐世界,并打造全新的娱乐游戏平台。

 

虽然对于大多数中国人来说,VR仍然是个怪异的英文简称,但去年在股市上搏杀过的很多股民对它并不陌生。在A股市场,VR概念股已经炒过不止一轮了。

 

所谓VR,是Virtual Reality的简写,翻译过来就是“虚拟现实”,说白了就是通过电脑、网络技术,给人提供一个虚拟的世界。只不过随着这种技术的进步,你可以在虚拟现实中有了接近于真实的触觉、嗅觉。(下面的视频,就是通过VR技术实现的)

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跟VR成为孪生兄弟的是AR,也就是所谓的“增强现实技术”。两者的区别是,VR的环境、场景是纯粹虚拟的,AR则是部分真实、部分虚拟的。

 

VR和AR有什么用?它们至少可以使用在9大应用领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。至于VR和AR的设备,大概有头盔、眼镜等类型。但未来如何演进,尚很难预期。

 

自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus后,VR投资热再次袭来。据统计,在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。

大颠覆即将到来!10年后没人再用手机
  △图片来源:腾讯科技

 

在2015年12月乌镇举行的互联网大会上,腾讯掌门人马化腾自问自答:微信很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?可能是VR。

 

事实上,越来越多的互联网大佬认识到:VR和AR将是下一代互联网的中心,在它们的冲击下,手机很可能将退出历史舞台!而人类发送和接收信息的方式,也将出现一场革命。

 

所以,对于一线的全球科技公司来说,不搞VR、AR就没有未来可言;对于二三线科技公司来说,不搞VR、AR则永远没有翻身的机会。

 

就在前两天,有媒体报道称苹果公司已经聘请了美国虚拟现实领域顶级专家Doug Bowman,并从微软等科技公司的VR部门挖走不少人才。目前苹果的VR研究团队已经达到数百人,赶上了汽车团队的规模。《金融时报》报道称,苹果正在打造一款能够和 Oculus Rift 或微软 Hololens 抗衡的神秘头戴式产品。

大颠覆即将到来!10年后没人再用手机

△VR技术带来的魔幻场景

一场关于下一代互联网应用技术的大决战,已经拉开了帷幕。2016年毫无疑问是VR年、AR年,新的世界级巨头将在这轮竞争中逐步脱颖而出,原来的巨头们如果错失机遇,将会被残酷地淘汰。

 

在A股市场里,已经有40多家上市公司被列入“VR概念股”,其中绝大多数只是炒炒概念而已。但即便如此,A股的“VR游戏”仍然方兴未艾,就如同石墨烯概念股一样,未来会被反复炒作。

 

也许10年之后,人们已经不需要手机。有一个头盔或者眼镜,就可以实现如今手机、PC才能实现的功能。甚至有人预言,VR技术最终可能会让婚姻变得多余,并彻底改变医疗、旅游、教育和文化等诸多产业。

 

到那时,人类对头盔的迷恋会远远超过今天对手机的迷恋。

延伸阅读:到底什么是VR技术?

  VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

VR简介:

1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。

折叠应用领域:

VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。

在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和操作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。VE――虚拟环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(虚拟样机)进行交互。

折叠行业应用:

一、地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。

二、虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。

三、多专业协调:多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。

四、网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计 。

五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。

折叠编辑本段技术平台:

看过《泰坦尼克号》的人或许都不会忘记,借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的场景。参与过虚拟角色游戏和虚拟社区的人,也必将沉浸于其真实感、临场感的体验中。它们带给我们的共同感受是:虚拟和现实之间已经没有明显的界限。虚拟现实的广泛应用前景使之成为最具影响力的技术之一。

传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。

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