这种讲述方式,最明显的特质是“萌”,但“语言”的魅力与之互为表里。
动画开场,很像古代评书的开场。
板子一拍,茶一抿,兔子开始说书,大有“说时迟,那时快”的气势。
这种语言的节奏有张有弛,能让人在一张一弛中体会到语言的乐趣。
吹嘘也很好玩,短片采用了对比的方式来让人们体会到这种无声的搞笑。
兔子和朋友吹嘘是一个场景,依托着兔子的吹嘘而展开的不同故事,又是一个场景。
这两条线依靠兔子的讲述而相互穿插结合起来。
在同伴面前形象十分高大、英勇无匹。但其实在面临危险的时候,手抖地跟“帕金森”一样,摸爬滚打灰头土脸。
这种吹嘘和生活中的场景很接近。一个把生活小事讲述的跌宕起伏、一波三折的人,即便人们发现他带了夸大的成分,人们也会把它归类为艺术的加工。
产品怎么才能够把功能更好地传达给用户?
在对应的场景中展示出来——是一个很好的途径。
在动画片里,也是在场景化地展示出P40 Pro+ 的产品点。
防抖、超清画质、运动捕捉,这几个名词在手机成为拍照的主要战斗工具以后就已经提了很多次。
怎么让用户体会到并还能愿意去尝试这些功能?
这其实在场景化的呈现里面,更重要的目的是在说服,而不仅仅是呈现。
说服用户去尝试,去模仿,去带领用户习惯这些产品的使用亮点,是场景化呈现的更深层目的。
而动画片来说,传播力度和好玩度都能够覆盖到更多的用户面。